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Gabriele Aroni[专家]

所在单位: 西交利物浦大学
职称:初级及以下
研究方向:游戏研究、数字遗产、建筑学、交互设计、传播与媒体研究
服务产业领域: 其他
发布人:XJTLUTaicang离线
游戏研究、数字遗产、建筑学、交互设计、传播与媒体研究
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专家介绍

出生年月: 未填写
性别:
毕业院校:加拿大瑞尔森大学和约克大学
学位:博士
工作部门:西浦创业家学院(太仓)文化科技学院
工作单位: 西交利物浦大学
职称:初级及以下
职务:助理教授
专家类别:技术专家
所在地区:江苏省-苏州市-太仓市
邮政编码:
详细地址:苏州市工业园区独墅湖科教创新区/太仓市娄江新城科教创新区
单位性质:其他高校
主要服务产业领域: 其他
研究方向:游戏研究、数字遗产、建筑学、交互设计、传播与媒体研究
依托研究平台:
推荐专家情况:博士生导师
简述主要科研能力、成绩与成果:1.专业资格及头衔:
• 数字游戏研究协会 (DiGRA)
• 国际古迹遗址理事会 (ICOMOS)
• 加拿大游戏研究协会 (CGSA)
• 美国文艺复兴协会 (RSA)


2. 部分研究成果:
• Aroni G, 2022 'The Semiotics of Architecture in Video Games', London: Bloomsbury Academic.
• Aroni G, 2020 '‘Vitruvian Proportions in the Design of the Architectural Orders of the Basilica of San Lorenzo' in Annali di Architettura 31, 7-21.
• Aroni G, 2019 'The Semiosis of Architectural Identity in The Witcher 3' in Journal of Media Research 12:3 (35), 47-59.
• Aroni G, 2019 'The Architecture of Assassin’s Creed II’s Florence: An Analysis with the History-Game Relations (HGR) Framework' in Well Played 8:1, 13-26.
简述主要咨询专长与案例:• 文化机构和旅游行业:利用3D 扫描和实时渲染技术对手工艺品、建筑和非物质遗产进行保护和推广。
• 娱乐行业:通过与数字游戏、动画和电影等娱乐产品结合,实现文化传承。
• 设计行业:建筑可视化、勘测和修复。

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