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方块博物馆 AR: 用于文化遗产学习和博物馆文创的有形增强现实界面

成果编号:39296
价格:面议
完成单位:西交利物浦大学
单位类别:其他高校
完成时间:2022年
成熟程度:其他
服务产业领域: 电子信息
发布人:西浦 在线
本项目聚焦游戏化机制和可视化元素的多元交互技术,结合数字化内容,旨在提升博物馆的交互体验和创新设计。方块博物馆可支持文物学习、博物馆参观和社交互动,为博物馆文创产品设计提供了新的机遇。 虚实融合的信息呈现:通过实现空间物体定位、图像识别、特征提取,将虚拟信息与现实场景融合,打造沉浸式交互环境。可视化、游戏化、可触摸的多元交互:实现了多种交互方式和多感官体验,支持实体控制,虚拟操作,通过可视化元素和游戏化机制与虚拟内容互动,提升自然、生动的用户体验。可定制化设计与低成本的适配制造:采用插入式立方体卡槽、集换式卡片进行低成本实物定制,可实现可持续创收,满足相关行业的需求。
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成果介绍

科技计划: 其他:
成果形式:新技术
合作方式:技术开发、技术咨询、技术服务、其他
参与活动: 第二届江苏产学研合作对接大会 2023年高校院所服务苏北五市产学研合作对接活动
专利情况: 未申请专利
成果简介
成果概况
本项目聚焦游戏化机制和可视化元素的多元交互技术,结合数字化内容,旨在提升博物馆的交互体验和创新设计。方块博物馆可支持文物学习、博物馆参观和社交互动,为博物馆文创产品设计提供了新的机遇。 虚实融合的信息呈现:通过实现空间物体定位、图像识别、特征提取,将虚拟信息与现实场景融合,打造沉浸式交互环境。可视化、游戏化、可触摸的多元交互:实现了多种交互方式和多感官体验,支持实体控制,虚拟操作,通过可视化元素和游戏化机制与虚拟内容互动,提升自然、生动的用户体验。可定制化设计与低成本的适配制造:采用插入式立方体卡槽、集换式卡片进行低成本实物定制,可实现可持续创收,满足相关行业的需求。
创新要点
本项目聚焦游戏化机制和可视化元素的多元交互技术,结合数字化内容,旨在提升博物馆的交互体验和创新设计。方块博物馆可支持文物学习、博物馆参观和社交互动,为博物馆文创产品设计提供了新的机遇。
主要技术指标
暂不公布
其他说明
完成人信息
姓名:对接成功后可查看
所在部门:对接成功后可查看
职务:对接成功后可查看
职称:对接成功后可查看
手机:对接成功后可查看
E-mail:对接成功后可查看
电话:对接成功后可查看
传真:对接成功后可查看
邮编:对接成功后可查看
通讯地址:对接成功后可查看
联系人信息
姓名:对接成功后可查看
所在部门:对接成功后可查看
职务:对接成功后可查看
职称:对接成功后可查看
手机:对接成功后可查看
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