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紫百合,第一个吃螃蟹的游戏外包创业者

发布日期:2016-10-20 消息来源:南通市科技局

走进紫百合动画的办公室,气氛轻松愉悦,10余位年轻人在格子间里点击鼠标,边喝咖啡边设计各式各样的游戏人物。这位“80后”的公司负责人邵翔就是在这样的环境下,成了南通第一个吃游戏外包这只螃蟹的人。“我们主要从一手游戏外包代理公司那接单,根据对方要求对游戏人物原型进行美工制作,相当于服务外包性质,然后把包装好的游戏人物再回发给代理公司。目前我们公司已经成功完成了龙与地下城、QQ炫舞、指环王online、神偷4等多个外包项目,业务开始稳定,公司也开始走上正轨”。

  从小就具有美术天赋的邵翔却在大学时阴错阳差的录取了影视动画专业,他曾经为此沮丧了一阵子。随后便端正了态度,就是选择了画画与动画的切入点,双管齐下,既画画,也做动画。时任学生会主席的他,联系南京的各大高校,红红火火的举办了三届动漫展。动画行业是一门技术性要求极高的行业,大学时期初具技术的邵翔在2006年毕业时,毅然选择了就业,在南京的一家游戏外包制作公司工作,主要是做一些游戏动画的美术制作。一做就是三年。这三年,邵翔从一个刚毕业的懵懂大学生变成了技术工作者,用他的话说,他算是拥有了核心技术,具备了创业的原始股。

  2009年,因为家庭的原因,邵翔只身一人离开了南京,回到了南通。在南通的日子里,他茫然过,也踟蹰过。那时中国的动画产业其实并不发达,尤其在南通这样的二线城市,动画更是一个冷门产业。邵翔就在创业和就业的抉择中,徘徊不前。在朋友的鼓励和坚持下,邵翔联合3个同学,选择了创业,成立了南通紫百合艺术动画设计工作室。主要经营和美术相关的业务,包括油画商品画、手绘壁画、手绘布艺等。

  路漫漫其修远兮。在选择创业的道路上,邵翔并不是一帆风顺。生意不多,客源有限,徒有一手画画的手艺。当时也是相当苦的,几个人一起讨论作品的方向,什么样的作品能吸引人,经常加班到深夜,加班后就睡办公室的地板。公司很小,没有光鲜亮丽的办公场所,大部分都是几个人挤在一起的。那会儿,他们几个人身上加起来只有几十元,填饱上顿愁下顿,他们便思量着,如何让技术能够发挥作用,带来直接的经济效益。在当时,他们想到了开培训班,把手艺当做资源来直接卖钱。2010年12月,邵翔在工作室开办了美术培训班,一下子迎来了15位学员。恰在此时,邵翔的团队也迎来了第一个游戏外包项目。此时的邵翔忧喜参半,喜的是,终于有项目找上门,工作室又有了希望;忧的是如此的外包项目,他的团队能接住吗?数月的培训后,邵翔决定把这15位学员全部留任,继续加以培养,以这次的项目为契机,巩固自己的团队,转型走游戏外包制动路线。

  邵翔说:“创业之初的想法,就是想要做一些自己热爱的事情,并没有想过以后会是以什么样的方式和路线去发展。属于典型的走一步看一步的机会主义者。但是自从我开始把游戏美术外包当成一个谋生手段的时候,渐渐发现,也许游戏美术产业将成为我的一个事业。一个我将为之奉献一生的一个行业。”

  创业的路上布满荆棘,他们共同经历了零月收入的痛苦,也分享着月入万元的喜悦。“我们始终坚信,只要能坚持下来,一切都是美好的!”邵翔的团队如是说。就为了“坚持”两个字,邵翔带着他的团队和技术,苦苦守着小小的工作室。随着项目的不断增多,员工技术的不断娴熟,紫百合在整个团队的共同努力下,于2011年6月成立了南通紫百合动画设计有限公司,公司的主营业务为游戏的美术制作和室内装修相关的美术。

  艰苦创业的峥嵘岁月对邵翔而言是很有冲击的,现在的他依然非常努力,而且很谦卑。他认识到,做成一件事,不是偶然的运气,是一点一滴积累的过程。游戏外包是一个劳动密集型行业,其收入预期通常按人数来计算,做大是外包公司必然的发展之道。但规模越大,管理风险就越大,业务风险也更大,使得成和败都来得很快,但这不是他喜欢的创业状态。紫百合动画是南通的一个新领域,但切入的还是一个很传统的点,需要深耕细作。所以,“在未来的2年内,紫百合将以打造优秀团队为主要目的,不打算盲目扩张公司规模,我们要以人才吸引人才,以人才培养人才,通过技术和人才改变目前公司二手代理的现状,要争取做到一手代理,稳固发展。”

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